Asthma Care / Supervised Project in Product Design 2011

Asthma Care Siprometer and Asthma Care App provide measure, assess, track altogether in one service. Connect the Siprometer to patient’s iphone and start up the app. Measuring the PFM, the results are displayed immediately. Each measurement is automatically saved in charts, so patients can easily track their progress. Patients can send their report directly to their doctor. This way, the doctor has easy access to precise accurate data leading to more effective care. This is a third-year design project made by Szu-Yang Cho.

COMMENTS by drhhtang: This Interaction design is completed with many details. Hight quality layout and clear functionality.


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2011 DITL TEAM Profolio

This is DITL TEAM profolio. It shows the works of our members and the works we have been doing for the past years. / 設計資訊與思考研究室團隊,常舉辦國際設計工作營,邀請國際設計師來台分享設計理論與實務。設計實務的推行上以ideo所倡導的情境故事法為主,每年在研究所舉辦的情境故事設計營,邀請跨領域學生參加,2007年更受邀於台灣創意中心舉辦情境故事設計營。2008年起致力於互動設計及設計與科技的整合,舉辦多次研習營及講座,在2007~2011國科會前瞻設計計畫中,以介面互動ICT應用為主,設計內容包含人機互動、弱勢照護、跨代溝通,所指導之設計案都為可運作原形,拿下多項國內外設計競賽頭銜,並受邀參加IDA展覽。研究室與資通訊產業密切結合,除合作開發現有產品外,也主導新產品的概念發展。


2011 運用前瞻網路通訊技術的介面互動設計案

 Apps Design Project Using Advanced ICT 運用前瞻網路通訊技術的介面互動設計案,是從2010年進行到2011年的國科會計畫。本計畫以應用程式(apps)為主,在手機與觸控平板電腦的架構下,進行介面與互動設計。三項應用程式設計分別針對三類族群,滿足他們的核心需求,分別是想要健康地控制熱量的年輕女性、有視覺化溝通需求的自閉症兒童、及有安全警示需求的聽障者。三項設計均基於實際的使用者調查,確實地了解年輕女性減重的辛苦、及自閉症兒童與聽障者的困難,設計概念細節也經過目標使用者的評估與確認。基於目前市面上台灣所製造的資訊產品,包含7吋平板電腦、10吋平板電腦、及智慧型手機,包含前瞻的資訊處理技術及滿足使用者核心需求的設計特點。三項設計案的介面與流程均已移植到所屬的資訊產品中,畫面呈現與互動流程均可實際操作。

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REPOST MEDICINE MANAGEMENT SYSTEM IN Scribd

Medicine Management System for the Elderly 高齡者用藥輔助系統計劃案是從2007年9月進行到2008年的1月,計畫內容來自於台科大使用者導向創新設計課程(User-Oriented Innovative Design: UOID),課程由唐玄輝老師教授(drhhtang)。.系統的目的是協助銀髮族做到自我照護,與醫師建立良好互動,並提醒定時服藥,從自我照護到減輕家人負擔,進而建立銀髮族自信心與健康的維持。本系統從Interaction、Health Care、Family三個面向探討銀髮族需求,進而針對他們真正的需求提出協助記憶、安全服藥、最佳療效、自我照護四項產品特色,借此協助銀髮族達到自信與健康的目的。

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使用者調查 by 林亭君 & 黃瑜琪 for PLAY WITHOUT LIMITS

play without limitsUser Study 小朋友用上課與玩樂家具 / 這是林亭君與黃瑜琪同學於畢業設計所做的使用者調查,他們的設計是小孩用的上課與玩樂家具,兼具有收藏玩具的功能,由於產品本身體積很大,所以可以讓小朋友跟家具間有很好的肢體互動,小朋友自己也發展出很多不同的遊戲方式。這一系列照片,可以顯示出其設計的潛力與意義。

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