2005國內設計起飛 + JOYBEE 125

CeBIT 2005電腦資訊大展
台風過境 德到肯定
文╱駐歐洲特派記者胡蕙寧
台灣設計團隊再度在國際揚名,從華碩、明基、掌寶、浩年、德之傑、麗臺、西屹、優樂等一一數來,約有十四家廠商出現在iF 2005(iF Design Award 2005)工業論壇設計獎的獲獎名單上,總獲獎件數高達二十八件。其中最令人興奮的是華人「第一金獎」落在華碩設計師蕭銘楷的作品「W1N筆記型電腦」上。這個金獎不單在漢諾威發光,也為台灣工業設計在國際獎項上創下了史蹟新頁。
台灣在資訊電子工業方面的研發表現不凡,已經是不爭的事實。不但歷年來在各種國際競賽上都有奪獎的優秀表現,獎量與獎質還更上層樓,從廠商到學生都屢創佳績。拿下金獎的華碩,此次共有五件得獎作品,分別是由設計師蕭銘楷(W1 Carbon fiber筆記型電腦)、王順隆(V6筆記型電腦)、陳冠廷(SDRW0804P-D)、曾長逸(Mypal A730 PDA與P505 PDA phone)摘下。
華碩設計師蕭銘楷的得獎經歷豐富,早有多次繪畫與設計的得獎紀錄。任職華碩期間已經數次為該公司奪獎,從台灣到日本的G-Mark設計獎都不缺,這下子更直搗歐洲市場,繼續展現才華。蕭銘楷的金獎設計筆記型電腦以「W1N」命名,在他以「賦予冰冷科技強大生命力」的概念下,果然說服了德國工業論壇設計獎的國際評審團,漂亮拿下台灣與華人界的首座金獎。
蕭銘楷認為筆記型電腦已經是二十一世紀人類生活的必需品,W1N是一台將設計與品味融入生活的智慧工具,藉由鋁合金材質搭配髮絲紋質感,輔用LED顯示燈的造型下,營造出一個會呼吸、有溫度並充滿生命力的隨身電腦。也就是在「舒適、機動與力感」三元素的考量下,蕭銘楷讓一座筆記型電腦功能與美感齊具。
金獎落華碩 台灣資訊界驕傲
「金獎落在華碩家」是台灣資訊業界此次在漢諾威CeBIT 2005國際資訊大展上最驕傲的事情之一。華碩跨入筆記型電腦的時間較其他同業晚,卻在設計上很快得到國際獎項的肯定,這對該公司四十五人的設計團隊與配合單位都是最大的鼓勵。該公司希望對世界證明,台灣不只有複製產品的能力,更具有研發創新的實力。
而其實,沒拿到金獎的明基此次不但是CeBIT 2005中台灣出隊規模最大的廠商,iF 2005工業論壇設計獎若單以「得獎量數」計,該公司繼去年以七項奪獎量數稱冠之後,今年更上層樓,以十項產品入選,再度蟬聯「台灣最大數量贏家」的寶座。
明基今年的得獎產品包括P31智慧型手機、7350C直立彩色掃描器、MM1100無線影音精靈、PE7700家庭劇院投影機、外接式燒錄器、M310無線滑鼠、Finger Mouse金指俠,以及Joybee 125、102R、105三款數位隨身聽。可說是在多種類產品設計上都受到工業論壇設計評審團的肯定。明基此次依然強調東方哲學與西方思維並存形態的「兩元相容」設計理念,用之與消費者生活型態作連結後,轉化在產品設計的風格上。
像是得獎作品之一的P31智慧型手機,就是結合行動電話、PDA、數位影音功能的運用設計,將原本冰冷的高科技產品用「人性化的方式」呈現。而7350C直立彩色掃描器運用超薄設計,就是希望有效節省放置在桌上的使用空間與收納驅動程式的光碟片,因此符合全球辦公室分隔牆厚度彈性調整的掛架設計,達到實用與美觀的兼顧需求。該公司設計團隊在講究「東體西形」 的理念下,希望能走出自己一套「獨行於世的風格」。
得獎作品之一的BenQ M310口袋鼠是明基集團達方電子一項迷你無線光學滑鼠的新設計。也就是這個輕推可收納在滑鼠裡,另一端有電池蓋退出鍵「翹翹板」式按鍵設計的「超迷你智慧微型接收器」,把滑鼠與接收器設計合一,讓筆電族攜帶方便。達方電子設計部副理黃俊中呼應了「享受快樂科技」的想法,創造出體積小、功能佳,成本降到最低又滿足工業設計「形隨機能」涵意的作品。黃俊中表示得獎是肯定過去的努力,但也將激勵未來加倍突破的動力。達方從去年的AM805無線鍵盤滑鼠組到今年M310無線易攜式滑鼠,已連續兩年都受到iF獎的肯定。
網路電話盒 美化外型有質感
麗臺科技此次也有兩項作品得獎,分別是設計師李沛宇的BVA-8055(IP網路電話盒)與劉建成的GPS-9553(衛星定位接收器)。GPS-9553含電池重量僅有45g,首創全球第一台最輕小的無線藍芽衛星定位接收器,可直接與現有的PDA或Smart Phone搭配應用,做為個人出門隨身的導航裝置。李沛宇設計的IP網路電話盒可連接電話跟網路,並透過網路撥打一般的室內電話、手機、或是其他網路電話。他採用造型增進了散熱對流的效能,以別於一般產品隱藏散熱孔的方式是此次獲獎的主因。
李沛宇對本報說當初接案被叮嚀要以低成本進行設計,於是他運用了相當多特別的手法像是刻意美化凸顯散熱孔、利用U字型結合方式、側邊半圓形的開孔等等,想讓整個產品在最小成本下呈現最多的設計細節與質感, 這對他來說是一個大挑戰。沒想到結果能得到iF評審的青睞,對設計師及設計團隊來說都是一個很大的鼓舞。
李沛宇說台灣產業在近幾年開始大量接觸設計,但是對設計充分了解並重視的產業還是不多。他認為讓台灣的設計在國際舞台上嶄露頭角是讓產業更重視設計的一個方法,也是讓台灣設計有更多機會跟國外設計切磋的途徑。他說在台灣做設計受限於大環境重視成本等外在因素,使得很多設計的原創會在過程中被妥協掉,創意也往往因此被侷限。要如何運用創意克服生產上的問題,以讓產品在「保留最多原創的狀態下」完成,變成是設計現實的挑戰之一。
進業界才兩年多的李沛宇認為,狹義的產品設計也許可以歸類為產品的外型設計,但廣義設計真正的價值應該在於「運用創意解決問題」。他希望藉由不斷學習,未來能夠以人為出發點整合更多領域的東西,讓設計的想法更完整的呈現。
德之傑科技DXG設計團隊再次奪獎,這次在德國是以DSC406數位相機拿下獎章。這款數位相機集視訊相機、隨身儲存碟與MP3等多機一體,採410萬超高畫質CCD感光元件,最高畫素可達六百萬。鋁合金材質的外殼搭配背面按鍵周圍耀眼的金屬車工,加上握持止滑的點狀元素,使機體背面的產品語意也更為完整。德之傑設計團隊表示,產品設計影響人的生活方式,也進而導引出人講究物(或工具)的各種品味。他們認為設計並非為「形而形」的膚淺過程,而是賦予產品生命並打破成規的認真態度。
以無線藍芽技術為基礎的浩年科技,在iF 2005是以OPMP-2401與BTM-5961的兩項迷你藍芽無線光學滑鼠獲獎。OPMP-2401設計師張永澤表示,這款設計可於簡報會議中不受限於操作介面的界定,可輕易拿在手中操作。滑鼠操作的範圍與電腦距離可長達十公尺,紅外線顯示器指標的距離長達三十公尺。BTM-5961也是在藍芽技術的應用與全新充電接收器的概念下,設計出易攜帶並可搭配筆記型電腦使用介面的產品。
MP3播放器 碼表、計步功能
微星科技此次是以MP3 MEGA Player 521獲獎,這是該公司工業設計部門成軍不到一年的第一次的作品,沒想到就能夠同時拿下2004年日本G-Mark與今年的德國iF等國際獎項。這款用橡膠材質呈現的蛋型流線外表,整合了運動者所需的功能,內建設計有碼表、計步器、卡路里計算等的MP3,主要設計師朱洵震說因MP3在市場日漸活絡,如何讓產品設計靈活化就很重要,他因此選擇了以「運動者所需」的方向發展。他獲悉得獎時還以為是主管對他開玩笑,因為當初部門要報名只是想試看看,沒想到卻一炮成真。
微星公司認為,MP3產品已進入市場上供貨豐富的成熟期,由於產品功能越來越相似,外觀設計對消費者就出現了選購的重要性。
微星工業設計部主管卓有信表示,工程師是將IC所能提供的功能做給使用者;而工業設計師就必須從使用者的使用與需求思考起,用產品設計來滿足使用者的生理和心理需求。對於一個剛創立新秀設計群的公司來說,微星期許可以成為重視創新設計,兼顧使用者感受與需求,以及同時呈現文化內涵與環境意識的企業。
掌寶移動科技成立於二○○二年,自創品牌才短短三年,就連續獲得德國iF、美國CES與台灣精品獎三項大獎的肯定。該公司與水越設計此次是以共同開發的多媒體影音播放器DP7010獲獎。該公司認為這代表擁有研發實力「小而美」的台灣廠商,除了代工外,也能在產品設計上達到國際水準。這款由王志仁主要設計的「MobiNote DP7010」含有全球首創7吋低溫多晶矽面板八合一功能,整合MPEG-4影音壓縮開發與應用,非常適合電影觀賞。加上內建20GB硬碟、MP3、多媒體相簿、數位錄音與錄影功能,以極簡北歐設計風格為訴求受到德國iF的青睞。
設計師王志仁表示,台灣的工業設計是一種多元的設計環境,可因人事時地物而調整改變。它可以是歐美的減法設計風格,也可以是亞洲的加法設計風味,他個人認為這就是台灣的競爭力。他說身處這樣的環境是一種幸福,並期待更多優秀的台灣設計師能繼續站在國際舞台上為台灣發光。水越與掌寶的合作是自蒙恬科技開始,持續至今並得到國際獎項的肯定,讓他們更有信心脫離OEM廠商形象,以自有品牌向全球推廣「Made in Taiwan」的產品形象!

情境故事法開場白

情境故事法簡單來說就是人、機、環、與時間,它是一個在國際設計活動中常用的工具,就如同所有工具一樣,當了解工具的操作方式後,操作的人掌握80%的最終結果,如同Frank Ghery的Bilbo Museum,一樣是用CARTIA,但是卻成就了新一代的數位建築典範。

從現代發展來看,過去200年都是著重在機的變化,即從工業革命開始,但是隨著科技發展的成熟與製造技術的現代化,人的影響已逐漸變大。以人而言,銀髮族是目前最被忽略的目標族群,以環境而言,現代社會的醫療進步與高齡化,是未來人類所要面對的最大問題,伴隨著少子化的影響,時間的流逝,會增加這個問題的嚴重性。

雖然20年後,目前電腦世代步入中年後,他們對於電腦產品的認知與了解會比現在的中年人好,但是無法避免的是認知能力的老化,例如視野變窄,即使有32吋螢幕也沒有用。

工業設計中,時尚設計的最大問題是與設計的關聯性不足,常聽到人們說「不要為了時尚而時尚」,其實這就表示設計與時尚無關,而且會產生誤導。

NSC計劃沒過關,看看處長的公開信。

各位工程領域之教授及先進大鑒:

光陰飛逝,世光借調至工程處服務倏忽已三年,自八月一日起即返回原有的工作崗位-台大應力所,繼續從事教學研究工作。在這三年服務的時間裡,首先要感謝工程處同仁的全力支持,讓我得以成功的由學者身份轉換為科技行政主管的角色,更看到同仁們為工程領域爭取研究資源及維護補助制度公平性所認真付出的心力。當然,期間也承蒙各位學界先進的支持、鼓勵與提醒,讓我在推動科技行政業務時,仍不忘以學者的角度來思考政策之可行性,使得處務得以順利的推展,希望這段時間的努力能符合大家的期望。也正因為先進們的共同努力,而使得大家得以在資源日益緊縮的環境中,仍能在工程科技研究上不斷突破,並在國際上維持具競爭性的研究水準,殊屬不易。這一段和大家共同打拼的時光雖然已階段性的落幕,但在個人的生涯中已留下美好而深刻的印象,衷心感謝各位的協助。

本年度專題計畫之審核結果已陸續發佈,或許各位對於今年作業時程及審核通過情形,心中稍有疑慮,世光亦藉此機會順便向各位報告,期能得到各位先進的理解和體諒。由於今年立法院總預算案審查時程延宕,國科會預算直到七月中旬才正式通過立法院的審查,因而使得專題計畫的核定時程延遲,造成學界的疑慮和不便,深感抱歉。此外,更由於科技預算整體經費成長受限,使得96年度各學門預算較95年度預算略減6%,相對於研究人口的逐年增加,這對於學門業務的推動無疑是雪上加霜。雖然,工程處已竭盡所能的彈性調整資源,但仍有力有未逮之處,使得96年度的平均通過率下降至51%左右,恐未能滿足學界所需,尚祈見諒!

此外,近年來工程處在配合國家科技政策推動的過程中,已清楚的發現幾項重要政策趨勢,在此一併臚列如後,提供給各位先進參考。(1)促進跨領域合作研究(尤其是科技與人文之融合);(2)強調產學合作的重要性;(3)落實重點計畫之成果追蹤與考核;(4)加強國際合作研究;(5)鼓勵多年期研究計畫;(6)培育年輕資優學者..等。由於未來專題計畫的實際運作細節相當繁複,相關的核定通過標準亦會配合預算資源及政策方向做適度的調整,還請各位隨時留意工程處網頁所公告之相關規範,以預作規劃。

雖然目前工程處接任處長的人選尚未確定,但相信必定會具有優越的學術成就及豐富的行政經驗。未來,工程處在他的領導之下,業務將會更加蒸蒸日上,也請各位先進能對工程處同仁和接任處長繼續給予支持與肯定,讓大家一起為我國工程技術的研究與推展共同努力。

耑此順頌研祺!
國科會工程處卸任處長
李世光敬上
96年8月3日

the era of digital sketching

the role of freehand sketching has been described as important and even dispensible in the design process as the motivator for creativitiy and production. The characteristics of sketches, such as vagueness, discrunity, overlayered, contributes greatly to producing ideas and advancing the design process.

With the progress of CAD technology, major part of the design process could be enhanced by differerent CAD system. In traditional method, freehand sketches, 3D model, and working prototype have been used to carry out the design process to finally create the end artifacts of design. The drastic advances of 3D modelling software has replaced these media successfully. However, some researches have been advocated that the role of freehand sketches could not be taken by CAD system. The fundamental difference of their features, precise and vagueness, has prevented the freehand sketches be replaced by any CAD systems.

Many sketches-based CAD systems have been established by Gross and DO, but most of them failed to fulfill the basic requirements of freehand sketches, the vagueness and tinyness. Their research provide a theoretical fundation to establish a better sketches-based CAD system, but still the simple basic of sketching behaviors do not exist in their systems.

The emerging problem is that there is always a missing part of the whole CAD process. The beginning is different. The new generation of designers have shown their abilities to design with 3D modelling from struch. The researches of Liu have shown the CAD could be used in the conceptual design process in Architectural design, and it provides different stimulats compared to freehand sketches. However, it would really makes the CAD process completed if we can establish a computer aided concepual design that has the basic features of sketches.

Most of the computer-mediated collaborative design system focused on the communicative roles of the design process. Very few can facilitate the collaborative design process. If the ideal computer aided concepual design could be established, combining with the internet technology, we can have long-distance design collavoration in designing not only communicating.

This study proved that our system is similar to freehand sketches. Therefore, combining our systems and the theory-proving systems of Gross and Do, we will be able to aid the completed design process from idea generation to manifacture.

SO this is the era of digital sketches.